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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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