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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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